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Prima di tutto, questo manuale vuole essere un gioco di ruolo facile e veloce da giocare. Ma cos’è un gioco di ruolo?

Ci sono opinioni, e definizioni, diverse in giro per il mondo: io ritengo che il gioco di ruolo, nella sua accezione ludica derivante da quanto accaduto nel 1974 presso la TSR, si possa semplicemente definire come un “facciamo finta che, ma con delle regole specifiche condivise dal gruppo di gioco”. Credo che chiunque, così facendo, possa capire cos’è un GDR senza entrare poi nell’ambito più vasto delle terminologie tipo “teatro della mente condiviso”. Questa parte vi sembra un po’ polemica? Beh, forse effettivamente lo è verso chiunque si senta preso di mira.

Lo Spark Engine nasce per essere un gioco di ruolo adattabile a chiunque voglia raccontare storie avventurose, in cui i personaggi affrontano pericoli, scelte difficili e momenti di svolta insieme: il cuore del gioco è narrare l’azione condivisa, dato che i giocatori non sono eroi isolati, ma un gruppo che cresce, lotta e cambia insieme. Le sfide che incontreranno, quindi, non metteranno alla prova solo le loro abilità, ma anche la loro fiducia reciproca, le loro motivazioni e il loro coraggio. 

Le regole di Spark Engine sono pensate, quindi, per sostenere questo tipo di esperienza: rapide da applicare, orientate alla narrazione cinematica e sempre al servizio della storia; l’obiettivo, quindi,è quello di rendere vivi i momenti decisivi dell’avventura.

Durante una partita, i giocatori descriveranno le azioni dei loro personaggi mentre il narratore presenterà il mondo, i pericoli e le conseguenze delle loro scelte.

Solo quando il risultato di un’azione sarà incerto o rischioso, il sistema entrerà in gioco per determinare cosa accade: il risultato, quindi, non sarà solo successo o solo fallimento, ma ogni prova dovrebbe risultare in un nuovo passo nella storia.

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Spark Engine.pdf 5.7 MB

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